Médiation

De Les Fabriques du Ponant
Aller à : navigation, rechercher
Médiation "Je joue au robot"

Auteurs :

Eric FOLL, Safaa KRIM, Gwendal CORRE, Karine JAOUEN

Objectifs :

Nous avons organisé une animation qui a eu lieu au centre social des Amarres BREST, en direction des plus jeunes. Le but était de leur apporter un aperçu de la façon dont peut fonctionner un programme informatique par l’intermédiaire d’objets connectés tels des robots, carte Makey Makey, carte arduino mais également par des jeux déconnectés comme celui dit du « robot idiot ».

Cadre :

Cette médiation a été menée dans le cadre de notre projet Médiation numérique qu'on devait présenter auprès de public divers, nous avons eu des jeunes de 6 à 9 ans accueillis au centre tous les mercredis après-midi.

Les animations :

Beebot :

Comment comprendre des instructions basiques autour de la programmation. On crée un ilot de table, on y installe un tapis quadrillé avec des cases à atteindre dans le but de faire déplacer l'abeille en respectant le déplacement de case en case du mini-robot.

Matériel : . Beebot . Tapis quadrillé avec 48 cases de 15 cm par 15 . Un set d'images facilement identifiables par les enfants, amusantes et libres de droit (château, licorne, girafe, singe,...)


Robot idiot

Un jeu déconnecté permettant de comprendre comment se dirige un robot. On forme des binômes composés d'un "programmeur" et d'un "robot", le premier doit diriger le second à l’intérieur d’un labyrinthe en lui donnant des instructions simples telles que : « avance d’un pas » ou « pivote à gauche » ou bien encore « pivote à droite ».

Matériel : . Une bache sur laquelle on dessine un labyrinthe avec du scotch, . Une fiche d'instruction

Makey Makey :

C'est un kit composé d’un circuit imprimé qui se connecte à un ordinateur avec un câble USB. Jouer au Dr Maboul avec Bob l’éponge à l'aide de la carte Makey Makey.

Matériel : . Carte Makey Makey . Une boite en carton et une image (ici bob l'éponge) pour illustrer dr maboul. Y prévoir des emplacements pour insérer des capsules (type café) qui sont conductrices d’électricité . Des petits objets prédisposés dans les capsules . Une pince à épiler conductrice pour récupérer les objets sans toucher . Application Scratch sur internet : programmer des blocs sur scratch pour les sons

Exemple.jpg

Arduino :

Démonstration avec un Arduino géant connecté à un ordinateur. Les enfants ont participé chacun à leur tour avec une vraie carte Arduino à brancher et allumer une lampe dont le code a été préalablement programmé.

Matériel : . L’Arduino géant confectionné par la GEN . 2 ordinateurs portables pour brancher les cartes . 4 Arduino . Plusieurs câbles et diodes correspondants

Sources :

. Scratch.edu . Desloustics.com


Les enfants sont repartis avec une fiche récapitulative de ce qu’ils ont pu découvrir.